Comment un défi se termine, et qui gagne ?

Un défi avec une échéance fait ses comptes le lendemain, une fois la date passée chez tout le monde. L’app fige le classement : qui a tenu son objectif (huit cycles sur dix pour un compteur), qui l’emporte, et le résultat s’affiche en tête du défi pendant trois semaines.

Poser une échéance

L’administrateur la fixe, la déplace ou la retire depuis les paramètres du défi (la roue dentée en haut à droite), carte Échéance. Un calendrier s’ouvre, avec des raccourcis (4, 8, 12 semaines, 6 mois). Un défi sans échéance continue indéfiniment.

Ce que l’app calcule

Une fois la date passée chez le participant le plus en retard, et douze heures de rattrapage écoulées, les comptes tombent :

  • Terminé : vous avez au moins une saisie dans la manche.
  • Réussi : l’objectif tenu sur au moins huit cycles sur dix pour un compteur ; l’objectif de poids atteint pour un défi de perte de poids.
  • Le classement : d’abord les cycles tenus, puis le volume (le plus haut pour un minimum, le plus bas pour une limite). Deux ex æquo partagent le rang.
  • Gagné : être seul premier, à deux au moins, avec au moins un cycle tenu.

Le résultat est notifié à tout le monde et figé : il ne bouge plus, même si le défi change de nom ensuite.

Ce qui ne marche pas comme on croit

Le défi continue après son échéance. Rien n’est fermé ni supprimé : vous pouvez continuer à encoder. Déplacer l’échéance plus loin ouvre simplement une nouvelle manche, du lendemain de la précédente à la nouvelle date.

Une manche de moins d’une semaine ne compte pas pour les trophées de compte : sans cela, on fabriquerait des victoires en déplaçant l’échéance chaque jour.

Seul, on ne gagne pas. On peut terminer et réussir un défi en solo, pas le gagner : il n’y a personne à battre.

En images, sur le site : Les défis

Vérifié dans la version 1.44.0 de l’app, le 26 septembre 2026.Les nouveautés

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